
この記事に書いてある内容
- Nothing Phone (3a) Liteの主なリアカメラ仕様
- Nothing Phone (3a) Liteのカメラについて
- Nothing Phone (3a) Liteのカメラアプリは無駄を省いたシンプルかつ簡単な操作性
- Nothing Phone (3a) Liteの超広角カメラ(15mm相当)で撮影した写真作例及び画質評価
- Nothing Phone (3a) Liteのの超広角カメラ(15mm相当)で撮影した写真に対する画質評価
- Nothing Phone (3a) Liteののメイン(広角)カメラ(24mm相当/等倍)で撮影した写真作例及び画質評価
- Nothing Phone (3a) Liteののメイン(広角)カメラ(24mm相当/等倍)で撮影した写真に対する画質評価
- Nothing Phone (3a) Liteのメイン(広角)カメラ(50mm相当/2倍ズーム)で撮影した写真作例及び画質評価
- Nothing Phone (3a) Liteのメイン(広角)カメラ(50mm相当/2倍ズーム)で撮影した写真に対する画質評価
- Nothing Phone (3a) Liteのメイン(広角)カメラでズーム撮影(同じ被写体を異なる倍率で撮影して画質を比較)
- Nothing Phone (3a) Liteのメイン(広角)カメラ(ポートレートモード)で撮影した写真作例及び画質評価
- Nothing Phone (3a) Liteのメイン(広角)カメラ(ポートレートモード)で撮影した写真に対する画質評価
- Nothing Phone (3a) Liteの超広角カメラ(15mm相当/夜景モード)で撮影した写真作例及び画質評価
- Nothing Phone (3a) Liteの超広角カメラ(15mm相当/夜景モード)で撮影した写真に対する画質評価
- Nothing Phone (3a) Liteのメイン(広角)カメラ(23mm相当/夜景モード)で撮影した写真作例及び画質評価
- Nothing Phone (3a) Liteのメイン(広角)カメラ(23mm相当/夜景モード)で撮影した写真に対する画質評価
- Nothing Phone (3a) Liteのメイン(広角)カメラ(50mm相当/夜景モード)で撮影した写真作例及び画質評価
- Nothing Phone (3a) Liteのメイン(広角)カメラ(50mm相当/夜景モード)で撮影した写真に対する画質評価
- Nothing Phone (3a) Liteのマクロカメラで撮影した写真作例
- Nothing Phone (3a) Liteのカメラで撮影した動画作例及び画質評価
- Nothing Phone (3a) Liteのカメラで実際に撮影して感じたメリットとデメリット
- Nothing Phone (3a) Liteのカメラで撮るメリット
- Nothing Phone (3a) Liteのカメラで撮るデメリット
- Nothing Phone (3a) Liteに関連する記事
- 関連リンク
Nothing Phone (3a) Liteの主なリアカメラ仕様
| 端末名 | Nothing Phone (3a) Lite |
| 広角(メイン)カメラ | 解像度:5,000万画素(50MP) 焦点距離:24mm相当 F値:1.88 イメージセンサーサイズ:1/1.57インチ 光学式手ぶれ補正:非対応 HDR撮影:対応 フォーカス:オート(AF) |
| 超広角カメラ | 解像度:800万画素 焦点距離:15mm相当 F値:2.2 イメージセンサーサイズ:1/4インチ HDR撮影:対応 視野角:119.5度 |
| マクロカメラ | 解像度:200万画素 F値:2.4 |
Nothing Phone (3a) Liteのカメラについて

スマートフォンカメラの『フィルム』的な役割を持つイメージセンサー。実売価格3万円台〜の端末であれば、『1/2インチ』程度が一般的な印象。Nothing Phone (3a) Liteは3万円台前半〜(楽天モバイル)という廉価モデルながら、メインカメラのイメージセンサーは『1/1.57インチ』と大きめ。
AIを使った画像処理にも力を入れており、最新ハイエンドモデル『Nothing Phone(3)』が採用している『TrueLens Engine 4.0』を導入。先進的な演算アルゴリズムが画質を強化。
本記事では『超広角』『メイン(広角)』『マクロ』3つのカメラを使用して、昼間から夜にかけて様々なシーンを撮影(静止画および動画)。スマホを選ぶ上で『カメラが最重要』と考えている人は、是非参考になさって下さい。

Nothing Phone (3a) Lite
Nothing Phone (3a) Liteのカメラアプリは無駄を省いたシンプルかつ簡単な操作性
写真モード右上のクイックメニューを開くと、『フラッシュ』『タイマー』『HDR』『露出』『フィルタ』『自動色調整』『モーション』『品質(解像度)』『グリッド』『アスペクト比』『その他設定』といった項目が表示。

フィルタには『LUT(Look Up Table)』をインポートする機能が備えられており、自分好みの『色合い』『明るさ』『コントラスト』などを適用したプリセットを組み込めます(設定方法は下記事を参考にしてください)。


その他設定からは『プリセット』『位置情報を保存』『ミラー型フロントカメラ』『レベル』『スタンプ』『保管場所』『タップして撮影』『QRコードスキャナー』『シャッターを押し続ける』『Ultra XDR』『動画エンコード』のON/OFFや変更が可能です。

撮影モードは『夜間』『ポートレート』『写真』『動画』『もっと(スローモーション、タイムラプス、パノラマ、マクロ、エキスパート)』。

シャッターボタン下の『∧』をタップすると『プリセット』が表示。『撮影モード』『レンズ』『焦点距離』『露出』『フィルター』『フラッシュ』『タイマー』『HDR』『自動色調整』『モーション』『解像度』『グリッド』『アスペクト比』『スタンプ』の設定を保存して、いつでも呼び出し可能なオリジナルプリセットを作成出来ます(設定方法はCMF Phone 2 Proの記事を参考にしてください)。


デフォルトのフィルター効果(LUTインポートで追加可能)は『ORIGINAL』『NATURAL』『WARM』『TEXTURE』『NEGATIVE』『B&W FILM』『SILVER』『FOOD』『LENTICULAR』『EIFFEL』。
Nothing Phone (3a) Liteの超広角カメラ(15mm相当)で撮影した写真作例及び画質評価














Nothing Phone (3a) Liteのの超広角カメラ(15mm相当)で撮影した写真に対する画質評価
解像感・シャープネス
評価:3.2/5
中央〜中周辺は実用十分で、ビル外装の格子や線路、護岸のブロック目地などの輪郭は概ね素直に出る。一方、周辺端は像流れ・解像低下が出やすく、枝・芝・遠景の窓列・柵のような細線/高周波ディテールで甘さが目立つ。パースの強い構図ほど周辺の粗が見えやすいので『主役』は中央寄せ。必要なら軽いトリミング前提が安全。
ダイナミックレンジ・露出
評価:3.9/5
晴天〜薄曇りでは露出の安定感が高く、空の階調を残しつつシャドウも持ち上げられており、全体の破綻は少ない。水面反射やガラス面の明暗差でも粘りがあり、逆光でも極端に黒潰れしにくいのは強み。ただし太陽直入れのカットではハイライトの飽和が早く、同時にフレア/ベールで黒が浮きやすい。測光は堅実だが、強逆光では実効ダイナミックレンジが下がる。
色再現性・WB
評価:3.7/5
全体にニュートラル寄りで、冬の青空やコンクリート、ガラスの冷たいトーンを自然にまとめる傾向。朝夕の色温度変化も極端に盛らず、記録性は高い。一方、日陰や水面、反射の多い場面ではわずかに青寄り/緑寄りへ転ぶことがあり、逆光時はフレア由来の白っぽい被りで彩度が落ちる。建築のグレーが微妙に転ぶ時があるため、WB固定や後処理余地は確保したい。
レンズ特性・補正
評価:3.2/5
歪曲補正は概ね効いており、駅舎やビルの直線は大きく崩れにくい。周辺光量落ちも極端ではなく、日中カットの均一感は良好。ただし周辺部は像の伸び・流れが残り、建築の窓枠やタイル目地、樹木の枝先で解像が落ちる。高コントラスト境界には軽い色収差も見える。最大の弱点は耐逆光で、太陽が画角内に入ると虹色ゴーストやベールが目立ち、画質を直接損なう。
ノイズ処理・質感
評価:3.7/5
低感度条件ではクリーンで、空のグラデーションやコンクリ壁面など均一部のノイズは目立ちにくい。水面の階調も比較的滑らかで、荒れにくい処理。反面、微細テクスチャ(芝・木肌・遠景の窓・枝葉)は『整える』方向のNR/シャープ処理が入りやすく、等倍では細部が均されて軽い塗り絵感が出る場面がある。全体としてSNS/表示サイズでは好印象だが、等倍鑑賞や切り出し耐性は周辺と同様に過信禁物。
総合評価
評価:3.5/5
超広角としての完成度は『日中の記録性重視』で、露出とダイナミックレンジの安定感が最も強い。青空やガラス面、水面反射を含む高コントラストでも破綻しにくく、WBもニュートラル寄りで扱いやすい。
一方で周辺の解像低下(像流れ)は構図次第で目立ち、建築の直線や枝葉など細線ディテールで甘さが出やすい。
さらに太陽を画角に入れるとフレア/ゴーストとベールでコントラストが落ち、実効解像も下がる。ノイズはクリーンだが微細質感はやや均される傾向。主役を中央寄せ+逆光回避(または角度調整/遮光)で、強みを最大化できる。
Nothing Phone (3a) Liteののメイン(広角)カメラ(24mm相当/等倍)で撮影した写真作例及び画質評価























Nothing Phone (3a) Liteののメイン(広角)カメラ(24mm相当/等倍)で撮影した写真に対する画質評価
解像・微細描写
評価:4.0/5
風景(線路群・建築・水面)では輪郭の芯が出ており、細線や格子の再現も安定。反面、近接+強ボケ条件(花・枝)では主題は立つ一方、背景側が均一に溶けたり周辺が甘く見えるカットが混じる。等倍では『過度に盛らないが、条件で落ちる』タイプ。
HDR/階調
評価:3.9/5
空〜水面、白壁〜影など、日中の高コントラストでも階調は概ね残せている。夕景・逆光でも致命的な白飛びは少なめだが、影がやや締まり気味で暗部情報が落ちる傾向。雲量がある条件だと自然にまとまりやすく、晴天直射では露出の置き方で差が出る。
色再現/WB/スキントーン
評価:4.1/5
花の赤・紫・黄色、空の青は破綻が少なく、全体はニュートラル寄りで扱いやすい。彩度の『盛り』は強くないため、自然に見せたい用途に向く一方、逆光ではベールっぽさで色の締まりが弱くなる場面あり。WBの転びは小さめだが、光源条件でコントラストが先に変動しやすい。
ノイズ処理と質感
評価:3.9/5
日中低感度ではノイズは目立ちにくいが、近接+複雑背景(前景の葉、玉ボケ多発)では処理負荷が上がり、ザラつき/硬さ/軽い塗り感が出ることがある。シャープ処理が乗る被写体(花弁の縁など)では質感がやや硬く見えやすいので、露出を少し抑えると改善しやすい。
処理破綻・安定性
評価:3.8/5
通常条件の補正(歪み・直線・反射)は概ね安定で、建築の直線も大崩れしにくい。一方で弱点は強い逆光で、太陽直入れのカットではフレア/ゴーストが明確に出て評価を落としている。また近接強ボケ条件では、枝や葉の輪郭が溶けたり不自然になりやすく、安定性は『条件依存』。
総合評価
評価:4.0/5
Nothing Phone (3a) Liteのメインカメラは、日中の風景・建築で解像の芯が出やすく、線路や窓枠など細部の再現も安定している。HDR/階調は実用十分で、空〜水面や白壁〜影のグラデーションも概ね保持。
ただし影がやや締まりやすく、暗部の情報量は条件次第。色はニュートラル寄りで花や空の発色も破綻しにくい一方、逆光ではベールで締まりが弱くなることがある。
質感面は近接+複雑背景で処理負荷が上がるとザラつき・硬さが出やすい。最大の弱点は強逆光時のフレア/ゴーストで、太陽直入れは撮り方で差が出る。
Nothing Phone (3a) Liteのメイン(広角)カメラ(50mm相当/2倍ズーム)で撮影した写真作例及び画質評価

















Nothing Phone (3a) Liteのメイン(広角)カメラ(50mm相当/2倍ズーム)で撮影した写真に対する画質評価
解像・微細描写
評価:3.8/5
建築や門・参道では反復パターンが比較的崩れにくく、2倍でも『実ディテール』が残るタイプ。反面、花の近接はピント面が薄く、等倍で花弁テクスチャが平滑化しやすい。
HDR/階調
評価:3.6/5
日中でも白花・逆光でハイライトが先に飽和しやすく、階調の『粘り』は中程度。寺社建築の強い日差しでは暗部が締まり気味で、堂内や軒下が沈む。一方、風景(水面・空)では破綻が少なく、自然なトーンで安定。逆光時はフレアが乗るとコントラスト低下も同時に起きる。
色再現/WB
評価:3.8/5
全体として転びは小さく、ピンク/紫/黄色など高彩度被写体でも破綻は少ない。逆光ではベールの影響で彩度が浅く見えたり、暖色寄りに振れやすいが、『変な紫転び』のような強い崩れは目立たない。建築のガラス面も寒色寄りになりつつ安定しており、シーン依存の暴れは少なめ。
ノイズ処理と質感
評価:3.7/5
日中は低ノイズで見栄えが良い一方、等倍で質感が均一化(花弁がつるっとする)しやすい傾向。高周波の細線(格子外装など)では、潰し込みは強くないが『ならし』がかかるため、素材感の立ち上がりは条件次第。水面や建材のような中周波テクスチャは比較的残りやすく、バランス型。
処理破綻・安定性
評価:3.7/5
逆光でのフレア・ゴースト。直線物は概ね安定で、目立つ段差・二重像は少ない。ただし格子・反復模様はモアレのリスクが常にあるため、発生有無は今回“確認不能”でも、撮影距離や角度で急に出る可能性は残る。総じて『逆光回避』が最優先の安定化策。
総合評価
評価:3.7/5
Nothing Phone (3a) Liteのメイン(広角)カメラにおける2倍ズーム(50mm相当)は、カテゴリとしては『バランス型』。被写体次第で伸びる画質です。建築や門・参道などの直線物/反復パターンは2倍でも実ディテールが残りやすく、色転びも小さく安定。
一方で白い花や逆光ではハイライトが飽和しやすく、階調の粘りは中程度。暗部は締まり気味で軒下や堂内が沈み、フレアが乗るとコントラスト低下と彩度の浅さが同時に出やすい。
ノイズは少なく見栄えは良いが、等倍では質感の均一化(花弁が平滑化)や細線の『ならし』が出る傾向。破綻は少ない反面、格子などはモアレの潜在リスクがあり、逆光回避が最大の安定化策となる。

Nothing Phone (3a) Lite
Nothing Phone (3a) Liteのメイン(広角)カメラでズーム撮影(同じ被写体を異なる倍率で撮影して画質を比較)

もっとも高い描写を誇る基準画角(24mm)
画面全体の情報量が最も高く、『基準』として完成度が突出している。ビル外壁の水平・垂直ラインや窓の反復パターンが自然に解像し、輪郭が硬すぎないため人工的な『線画感』が出にくい。空のグラデーションも段付きが目立ちにくく、湖面の反射は明暗の階調が素直で破綻が少ない。遠景の樹木も黒つぶれ寄りにならず、立体感を保ったまま整理される点が強み。

日常域で最も使いやすい高品位ズーム(50mm)
24mmからのクロップ感はあるものの、建物の骨格(外周ラインや階層の分かれ目)が崩れず、実用上のディテールは十分に確保されている。窓のグリッドは等倍で見ると一部が簡略化されているが、過剰な強調でザラつかせる方向ではなく、比較的『素直にまとまる』描写。

遠景を引き寄せつつ破綻を抑える実用域(71mm)
被写体が明確に大きくなり、建物の形状・パーツ分割が見やすくなる一方で、微細な反復模様は徐々に『まとめ処理』が目立ちはじめる。窓枠や外壁の細線は24mmほどの密度は出ないものの、破綻として目立つほどの偽ディテールは少なく、見栄えは安定。空のノイズ感も強くはなく、色転びも控えめ。SNSや記事内の中サイズ表示なら十分な品質。

情報量と望遠感の境界ライン(101mm)
このあたりから『望遠で寄った』手応えが強くなり、建物の階層構造や陰影が読み取りやすくなる。ただし等倍では窓の反復ディテールが均されて同じ調子に寄りやすく、細部の質感が薄く見える瞬間がある。輪郭の立ち上がりは維持されるものの、線が細い部分はわずかに滲みやすい。空や背景の滑らかさは依然良好で、全体の見栄えは崩れにくい一方、『緻密さ』より『分かりやすさ』に寄る描写。

ディテールより見栄えを優先する中望遠(120mm)
建物の主題性が強まり、画面内の整理が進むレンジ。反面、外壁の細かなテクスチャは面として均質化しやすく、窓の一本一本を追い込むタイプの解像ではない。輪郭は見やすく整えられますが、細線や反復パターンは等倍で『省略された』印象が出ることがある。空の階調や色は安定しており、粗れで画面が汚れる方向ではない。

見た目のシャープさと実解像のギャップが出る(141mm)
主被写体はさらに大きく写り、遠景の圧縮感も強まる。輪郭は『立っているように見える』一方、窓や外壁の細部は同じ調子に寄り、情報の粒立ちは控えめ。つまり『パッと見のキレ』は保ちつつ、等倍では細部が追い込めないタイプの描写になりやすい。

デジタルズームの性格が前面に出る領域(165mm)
この倍率では、建物の輪郭保持と引き換えに細部の情報が『整理されすぎる』傾向が明確になる。窓の反復や外壁の細線は等倍で連続性が弱まり、細かな凹凸は質感として残りにくい。見栄えは破綻させずにまとめる方向で、拡大鑑賞では『密度が足りない』と感じやすい。

細部の再現より輪郭の安定を重視(190mm)
建物の形そのものは追従できるが、窓枠やベランダの細部は等倍で単純化。反復パターンが均一に見えやすくなる。輪郭が強めに整えられるため、小表示ではシャープに見える一方、微細ディテールの『実在感』は薄くなる。背景の木立も一本一本を描き分けるより、まとまりとして処理される印象。

望遠感は強いが、質感は割り切りが必要(215mm)
主題を大きく切り取れる反面、窓の細線や外壁のグリッドは等倍で滑り、細部の説得力が落ちる。輪郭の見やすさは保たれるが、テクスチャが平坦化しやすく、同じ面がのっぺり見える場面が出やすい。空の色は安定しているものの、細かな階調よりも『破綻しないこと』を優先した印象。

限界域の超望遠、ディテールは大きく目減り(240mm)
このレンジではデジタルズームの影響が最も強く、窓の反復や細線は等倍で崩れやすく、面としての『簡略化』が支配的になる。輪郭は強めに整えられて見える一方、微細な情報が追従できず、拡大すると質感の薄さが露呈しやすい。空は大きな破綻は避けているが、細部の滑らかさや解像の余裕は小さくなる。
Nothing Phone (3a) Liteのメイン(広角)カメラ(ポートレートモード)で撮影した写真作例及び画質評価






Nothing Phone (3a) Liteのメイン(広角)カメラ(ポートレートモード)で撮影した写真に対する画質評価
切り抜き精度
評価:3.9/5
硬い輪郭(ボトル、スピーカー外周)は分離が安定し、背景へのにじみも小さい。一方、逆光の葉のように縁が発光する被写体はハローが出やすく、マスク境界が視認されやすい。回避策は『被写体と背景の距離を稼ぐ』『背景に白い空や強反射を置かない』『逆光は少し角度を振って縁の高輝度を避ける』。細かい段差(キャップ部)も境界が硬くなりやすい。
ボケの自然さ
評価:3.7/5
背景整理の効果は高く、木立や土など低コントラスト背景では自然に溶けて見栄えが出る。ただし被写体直後で急に落ちる『段差感』が出る場面があり、均一に溶けることで人工感も残る。逆光ではフレア+高輝度で溶け方が不均一になり、疑似ボケの不自然さが増える。得意は『雑多背景の整理』、苦手は『逆光・白飛び要素・点状ハイライト』。
露出・色再現
評価:3.7/5
通常光ではWB/露出が大きく破綻せず、白ラベルの階調も比較的保てている。一方、逆光カットではハイライトの滲みと白っぽさ(眠さ)が出やすく、階調の薄さがボケの人工感や境界の硬さを強調しがち。対策は『逆光を避ける/角度を振る』『露出をわずかに下げて白飛びを抑える』『被写体に直射が当たり過ぎない位置で撮る』。色転び自体は大きくないが、強光時にコントラストが崩れやすい。
解像・質感
評価:4.0/5
近接のディテール(ラベル文字、スピーカーの孔、葉脈)は比較的よく残り、過度なノイズリダクションで塗り絵化する傾向は強くない。ただし広めの構図では微細が少し丸まり、ソフト寄りに感じるカットがある。逆光では滲みで微細が緩みやすいので、解像を狙うなら『通常光』『被写体を画面内で大きめ』『背景を整理して輪郭を強調』が有効。ハローは境界硬さとセットで出やすい。
処理破綻・安定性
評価:4.0/5
通常光では輪郭の揺れや合成ズレが目立ちにくく、ポートレート処理としては安定。大きな失点は逆光での滲み・眠さで、フレアが入ると全体のコントラストが下がり、疑似ボケの段差や縁取りが見えやすくなる。動体は今回確認できないが、人物ポートレートでは髪や手で深度推定が揺れやすいので、同条件で複数枚確保が安全。逆光は構図と角度で回避するのが最短。
総合評価
評価:3.8/5
通常光では輪郭の揺れや合成ズレが目立ちにくく、ポートレート処理としては安定。大きな失点は逆光での滲み・眠さで、フレアが入ると全体のコントラストが下がり、疑似ボケの段差や縁取りが見えやすくなる。人物ポートレートでは髪や手で深度推定が揺れやすいので、同条件で複数枚撮影が安全。逆光は構図と角度で回避するのが最短。
Nothing Phone (3a) Liteの超広角カメラ(15mm相当/夜景モード)で撮影した写真作例及び画質評価











Nothing Phone (3a) Liteの超広角カメラ(15mm相当/夜景モード)で撮影した写真に対する画質評価
周辺画質
評価:3.6/5
四隅の解像は『許容〜やや甘い』傾向で、被写体距離が近いほど端伸びと像面湾曲の影響が見えやすい。路地や店先の近距離は、端の文字やのれん縁が流れて情報量が落ち、点光源(裸電球・提灯)も端ほど膨らんで形が崩れやすい。
一方、通り全景やアーケードでは周辺の破綻が目立ちにくく、四隅まで雰囲気を保てる。回避策は『端に重要ディテール(店名・メニュー文字)を置かない』『近距離では一歩引いて歪みと流れを減らす』『点光源を四隅に追い込まない』の3点。
歪曲・補正
評価:3.7/5
樽型自体は極端ではなく、道路の縁や建物の縦線は概ね自然で、補正の『うねり』や局所的な引っ張られは小さめ。ただし近距離で端部に被写体が被ると、引き伸ばし感が出て直線・文字が崩れやすい。
夜間は『端だけ不自然に明るい/質感が変わる』補正ムラが出る個体もあるが、今回の範囲では致命的なムラは確認しにくい(シーン依存の可能性は残る)。建物を撮る場合は、垂直を厳密に出すより『少し余白を取って後でトリミング』すると歪みの印象を抑えやすい。
色収差・減光
評価:3.7/5
混合光源下での色温度の解釈が非常に優秀。『高輝度なオレンジ色の提灯』『暖色系の街灯』、そして背景の冷たい夜空が共存するシーンでもホワイトバランスが破綻しない。 TrueLens Engineが各フレームの光源情報を正確にサンプリングし、不自然な色被りを制御。
特に安価な超広角カメラで見られがちな『端の方が緑色に転ぶ』現象(シェーディング異常)がソフトウェアで処理されており、画面全体で均一な色調が保たれている。
逆光耐性
評価:3.6/5
夜の超広角で最も点数を落としたのがここ。街灯や看板が強く入るカットでは、白飛び→滲み→ベールの順に悪化し、黒が浮いて局所コントラストが寝る。複雑なゴースト形状は確認できる範囲では致命的に目立たないが、白い光源の飽和が大きく、結果的に店名や外装の締まりを削る。
逆に、強光源が少ない交差点・通りはベールが抑えられ、夜景として見通しが良い。対策は『光源を画面端ギリに置かない』『少し画角を振って光源を遮る/外す』『露出を0.3〜0.7段下げて白飛びを抑える』の優先度が高い。
低照度耐性
評価:3.7/5
ノイズ処理は『滑らか寄り』で、暗部の粒状感や色ムラ(クロマノイズ)は目立ちにくく、SNSサイズでは見栄えが良い。一方でNRの副作用として、暗部階調が詰まりやすく、テクスチャが均一化して素材感が薄まる場面がある。
夜景モード的な多枚数合成の有無は外見だけでは断定できないが、動体はブレとして残りやすく、歩行者がいるシーンでは解像が下がる。黒の締まりは保つが、締めすぎると情報が落ちるため、暗部を残したい場合は露出を欲張らずにライトを活かした構図に寄せると安定する。
総合評価
評価:3.6/5
Nothing Phone (3a) Liteの超広角夜景は『大崩れは少ないが、強光源が入ると一段落ちる』傾向が明確。アーケードや通りのように光源がフレーム内で分散する場面は安定し、逆に街灯・看板がフレーム端で強く飽和するカットはベール/にじみが支配的になりやすい。暗部はNRで滑らかにまとめるため見栄えは良い一方、等倍では階調の詰まりや質感の均一化が出やすい。

Nothing Phone (3a) Lite
Nothing Phone (3a) Liteのメイン(広角)カメラ(23mm相当/夜景モード)で撮影した写真作例及び画質評価












Nothing Phone (3a) Liteのメイン(広角)カメラ(23mm相当/夜景モード)で撮影した写真に対する画質評価
解像・微細描写
評価:4.0/5
解像は『店頭の看板・木部・レンガ・路面ブロック』などコントラストのある被写体で強く、細部の残りが良い。一方、暗部や遠景はNR(ノイズ低減)で均されやすく、細線・文字が『丸くなる』傾向がある。近接で布やのれんの質感を攻めると、微細が溶けて立体感が浅くなりやすい。周辺の均質性は大崩れしないが、動体が入るとディテール以前にブレで評価を落とす。
HDR/階調
評価:3.8/5
階調は暗部側の粘りが比較的良く、黒つぶれで情報が消えるタイプではない。路面〜壁面〜店内光までを一枚にまとめる『夜スナップ向け』のトーンでは、ライトアップ部の粘りと周囲の黒の締まりが高水準。
ただし、強い点光源・発光看板(裸電球、白地の看板、行灯の発光部)では飽和しやすく、白飛び復元は万能ではない。その結果、明部の布や看板の階調が欠け、質感評価にも連鎖して響く。暗部持ち上げ過多の『灰色暗部』は強くは出ていないが、NRとセットで暗部がやや平坦化する場面はある。ハイライト耐性が伸びれば、全体の格が一段上がる。
色再現/WB
評価:4.0/5
WBは夜の混在光(電球の暖色+白色灯+ネオン)でも極端な黄緑/紫転びが少なく、安定性は良好。暖色寄りの表現は基本的に『雰囲気として自然』で、居酒屋街の空気感を壊しにくい。
一方で、白色のニュートラルさはやや後退しがちで、白地の看板や壁面が少し暖かく寄るカットがある。光源周辺の色にじみは大きくはないが、発光部が飽和した箇所では色が抜けて情報が減るため、結果的に『色が薄い』印象になることがある。総じて『破綻しない』強さはあるので、露出とハイライト制御が整うほど色の説得力も上がる。
ノイズ処理と質感
評価:3.9/5
ノイズはよく抑えられており、暗部に派手なクロマノイズ(色ノイズ)が散るタイプではない。その代わり、暗部や中間調のテクスチャがNRで均され、微細が『溶ける/塗り絵寄り』になる瞬間がある。
木部・レンガ・石材など大柄な質感は保てるが、布・細線・小さな文字は丸まりやすい。質感の切り替わり(明部はディテール残るが暗部だけ急にのっぺり、など)は強烈ではないものの、夜景で情報量を稼ぐ被写体ほど副作用が見えやすい。
処理破綻・安定性
評価:4.0/5
静止シーンの安定性は概ね高く、建物の縁や看板の直線で明確な二重像・段差が出るカットは少ない。ただし、動体が入ると途端に弱点が出やすく、歩行者はブレ・合成の不安定さで評価が落ちる。点光源由来の『滲み/ベール』は強烈ではないが、裸電球や行灯の発光部は飽和しやすく、光源形状の粘りは限定的。
手ブレはよく抑えられている印象で、店頭外観のような『情報量が多い静物』では高い歩留まりが期待できる。動体を避ける、あるいはシャッター速度を稼げる明るい場所を選ぶと安定する。
総合評価
評価:3.9/5
総じて、夜の飲食街・店頭スナップで『暗部を潰しすぎず、ノイズも過度に見せない』方向の画作り。いっぽうで、裸電球・発光看板は飽和しやすく、動体(歩行者)を含むカットではブレや合成の弱さが出て点が伸び切らない。静物中心なら高画質を安定して狙え、条件が噛み合うと階調と質感が高水準でまとまる。
Nothing Phone (3a) Liteのメイン(広角)カメラ(50mm相当/夜景モード)で撮影した写真作例及び画質評価









Nothing Phone (3a) Liteのメイン(広角)カメラ(50mm相当/夜景モード)で撮影した写真に対する画質評価
解像・微細描写
評価:3.7/5
『2倍夜景』としては良好で、店名の大文字・看板の太字・大きめの掲示は実用的に読める場面が多い。遠景側も『輪郭が残っている』カットがあり、2倍のクロップ由来の甘さをNRとシャープでうまく相殺している印象。
ただし限界も明確で、『メニューの細字』『紙掲示の細かい行』『ガラス越しの文字』は等倍で滲みやすく、文字が『面』になっていく傾向がある。さらに布・木・壁面の微細テクスチャ(のれんの繊維、木壁の細かな傷、塗装のざらつき)はNR+補間の影響で滑りやすく、実ディテールより『整った見た目』が優先される印象。
HDR/階調
評価:3.5/5
裸電球・提灯・白地の発光看板で飽和が発生し、白飛びが面として残る。飛び方は『芯だけ』ではなく発光面全体が均一に白くなる場面があり、光源の形状やグラデーション情報が戻らないタイプ。
暗部は極端な黒つぶれは少なく、路地の奥や壁面が完全に沈むことは少ないため、夜景の情報量は確保できている。また持ち上げ過多で灰色化して眠くなる傾向も強くはなく、黒の締まりはそこそこ維持。ただし明暗差が大きいシーンではハイライト側の粘りが不足しがちで、階調の『余白』が狭い。
色再現/WB
評価:3.8/5
全体として暖色寄りで安定し、黄緑・マゼンタへの極端な転びは少ない。混在光(暖色電球+看板光)でも破綻しにくく、白地看板が過度に色かぶりしない点は評価できる。店先の電球列や提灯の赤が不自然に毒々しくならず、雰囲気作りとしては『見栄え寄りだが許容範囲』に収まっている。
一方で、強光源周りは色にじみが出やすく、提灯・電球の周囲がやや滲んで見える場面がある。これはレンズ由来というより、NR/シャープや合成の影響で彩度境界が甘くなるタイプに見える。
ノイズ処理と質感
評価:3.7/5
ノイズはよく抑えられており、暗部がザラついて破綻するタイプではない。路地の影や店先の暗い木壁でも、粒状ノイズが粗く浮き上がる場面は少なく、スマホ夜景としては安心感がある。
ただし副作用として、布・木・紙などの微細な質感が均されやすく、『溶け』『塗り絵化』方向に寄るカットがある。特にのれんや木材の細かな凹凸、紙メニューの紙目は、等倍で見ると情報が薄くなり、面が滑らかに整えられがち。
処理破綻・安定性
評価:3.6/5
静物中心のカットはブレが少なく安定しており、店先の看板や壁面など『止まっている被写体』では大きな破綻が出にくい。一方、動体が入ると被写体ブレが素直に出る。これは2倍でブレが拡大される条件では自然な挙動で、強い多枚数合成で無理に止めて不自然になるよりは健全。
ゴースト/フレアも決定的な形状は確認不能な一方、白飛びが面で残ることで『ベールっぽさ』に見える局面があり、結果としてコントラスト低下に繋がる可能性がある。回避策は単純で、『動体を入れない』『シャッターを待つ』『点光源を画面端に寄せすぎない』などが効果的。
総合評価
評価:3.6/5
強みは『2倍夜景』として看板や店名の『太い文字』が複数カットで実用的に読めること。一方、共通して点光源(裸電球・提灯・発光看板)の飽和が残り、白飛びが面で残るため、見栄えと階調の両面で評価を押し下げている。暗部は極端に潰れず、持ち上げ過多で灰色化もしにくいので夜の雰囲気は維持できているが、ハイライト側の粘り不足が目立つ構図では画質が落ちやすい。
Nothing Phone (3a) Liteのマクロカメラで撮影した写真作例



マクロカメラの解像度は『200万画素』。画質が粗く(ディテールや階調の広さなどは皆無)、一般的な『作品用』には不向き。ただし最近流行りの『トイカメラっぽく撮りたい』といった場合は逆にアリな選択肢。
ギャラリーアプリから『グレイン加工(+70)』『自然な再度(-50)』を適用すると、ザラッとした質感が加わってより『フィルムっぽさ』を感じられる仕上がりに。



『画質重視』で雰囲気だけフィルムライクに撮りたいのであれば、マクロカメラよりも『フィルター追加』『デジタルズーム』の方がお勧め。

Nothing Phone (3a) Liteのカメラで撮影した動画作例及び画質評価

ダイナミックレンジ(明暗の差を捉える力)
動画冒頭の赤い水門(0:08〜)のシーンが秀逸。逆光気味の強い日差しの中でも、空の青さが白飛びせず、かつ水門の影になった暗い部分のディテールも潰れずにしっかり残っている。安価なスマホだと空が真っ白になったり、影が真っ黒になりがちだが、Nothing Phone (3a) Liteは非常に粘り強く光を制御できている。

手ブレ補正とスムーズなパン
新宿の街並みや歩道でのショット(0:33〜、1:29〜)に注目。歩きながらの撮影でも、不快な揺れが抑えられている。特にカメラを横に振る(パン)動作が非常に滑らか。1:59付近の電車の走行シーンでも、画面がガクつくことなく安定。Vlogや日常の記録には十分な性能。

色再現性とホワイトバランス
全体を通して色が非常に素直。ビルのガラスの質感(2:30〜)や空のグラデーションが、過剰に強調されることなく自然に再現されている。最近のスマホは色が派手になりすぎる傾向があるが、この動画は肉眼に近い落ち着いたトーンを保っており、視聴者に安心感を与える。

解像感(細部の鮮明さ)
2:20からのビルを見上げるショットでは、タイル一枚一枚の質感や、窓枠の細い線までくっきりと描写されている。拡大してもノイズが少なく、中価格帯のモデルとしては満足度の高いシャープな映像。

総合評価
Nothing Phone (3a) Liteの動画撮影性能は、逆光下でも空の青と影のディテールを両立できるダイナミックレンジが秀逸。歩き撮りでも揺れが少なく、パンや電車シーンでも安定して滑らか。色は派手に盛らず素直で、空やガラスの質感が自然に出る。さらにビルのタイルや窓枠まで解像感が高く、ノイズも控えめ。日常Vlog用途なら十分な完成度。
Nothing Phone (3a) Liteのカメラで実際に撮影して感じたメリットとデメリット
Nothing Phone (3a) Liteのカメラで撮るメリット
1/1.57インチの大きめなイメージセンサーを備える『メイン(広角)カメラ』は、『解像』『色再現』『ホワイトバランス』の表現が強み。ビルなどの建築物から空のグラデーションまで安定して再現。
『夜景』においても強みの部分を維持。『店の看板』『レンガ』など、コントラストがハッキリした被写体は細部まで描写。混合光の扱いもうまく、街の空気感と雰囲気を自然にを伝えている。
光学式手ブレ補正(OIS)非搭載モデルながら、難易度の高い『歩きながらの動画撮影』も、不快な揺れを抑え滑らかに記録。『3万円台前半〜』の販売価格を鑑みれば、総じて『お値段以上』のカメラ性能と言えるでしょう。
Nothing Phone (3a) Liteのカメラで撮るデメリット
メインカメラと比較して『スペック』が低い超広角カメラ。周辺端にかけて『解像低下』が起きやすく、逆光下では『虹色ゴースト』『ベール(一部のコントラスト低下)』が目立ちます。撮影時は光の角度に注意が必要。
デジタルズームは『2倍』を超えると『まとめ処理(塗りつぶし・油絵現象)』が目立ち始める。最新ハイエンドや大型イメージセンサー搭載モデルと比較すると『物足りなさ』を感じるかも。
『マクロカメラ』はオマケ程度。解像度が低いので『昔のフィルムカメラっぽく撮りたい』といった意図が無い場合は、被写体に寄って『デジタルズーム』を活用した方が影も入らずお勧め。

Nothing Phone (3a) Lite
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